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2012年09月25日 以《侠盗猎车手4》为例探讨开放场景设计问题

以《侠盗猎车手4》为例探讨开放场景设计问题
作者:Gauss 许多设计师和玩家认为开放场景设计是终极目标,胜过传统的游戏形式。 我并不认同这一观点。然而开放场景仍是游戏设计的必杀技。Rockstar的《侠盗猎车手》(以下简称GTA)系列似乎印证了这是一个有效、稳定的开放场景游戏设计模式。但这种模式的成功性有多大呢?当然它可以为游戏创造收益,然而我怀疑游戏结构的连贯性。开放场景设计不仅引... 阅读全文...