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2010年06月26日 6月26日本周全球社交网络游戏发展动态汇总

6月26日本周全球社交网络游戏发展动态汇总
本周全球社交游戏开发者都有哪些动态值得被关注? 1.据日本《朝日新闻》报道,中国社交游戏运营商热酷旗下的《阳光牧场》在日本第一大社交网站Mixi的注册用户已超500万,这一数字已接近 Mixi全部用户的近50%。谈及在日本市场的成绩,热酷CEO刘勇表示,这与热酷的研发运营执行力密不可分。例如,针对日本70%互联网用户都使用手机上网这一特点,热... 阅读全文...

2010年06月19日 Angry Birds开发者解释为什么他们更加青睐苹果iphone平台

Angry Birds开发者解释为什么他们更加青睐苹果iphone平台
Joe Wee是iphone最受欢迎付费下载游戏Angry Birds的开发者,Angry Birds目前已经取代Doodle Jump成为iphone最受用户青睐的游戏,尽管单次下载只需0.99美元,但是下载总额已经达到惊人的400万美元。 Joe Wee认为google的andriod平台和微软的手机平台将有不错的发展空间,但是他更加看重苹果iphone所能带来的商业能力。苹果应用程序商店拥有为数... 阅读全文...

2010年06月17日 888 Holdings收购社交游戏开发公司Mytopia

888 Holdings收购社交游戏开发公司Mytopia
在线游戏公司888 Holdings计划以1800万美元收购社交游戏开发公司Mytopia。据称该收购方案将协助888进军社交游戏领域。 Mytopia原本隶属于real dice,由Guy Ben-Artzi和Galia Ben-Artzi联合创建。该部门主要着手推动基于智能手机和网页的休闲游戏,并且为跨平台开发者提供开发工具。 888公司首席执行官Gigi Levy表示Mytopia的跨平台社交... 阅读全文...

2010年06月13日 社交游戏的发展未来在于google chrome?

社交游戏的发展未来在于google chrome?
google日前正式宣布他们将着力开发Chrome Web Store(网页商店)协助社交网络游戏开发者进行市场扩张,并减少后者对facebook的依赖。 该计划将于本年度稍后对外公布,游戏玩家将通过Chrome Web Store获得最大范围限度的网页游戏应用,而开发者们将为此拥有可能多达数百万之众的新用户。 据social times的描述,google浏览器将对在线游戏... 阅读全文...

2010年06月11日 AppsFire发文称苹果应用程序商店申请过程体验太糟糕

AppsFire发文称苹果应用程序商店申请过程体验太糟糕
微软手机Windows Phone 7刚刚宣布了他们会在应用程序的审批流程方面做一些简化。有独无偶,iphone游戏开发商们也正在抱怨iphone应用程序不管是新增的还是只是做一些更新审核的时间都相当长,几乎让开发商们不得不抱怨。 AppsFire认为苹果繁琐的行政管理审核程序将大大减缓它在市场表现方面的效率。 AppsFire创始人Ouriel Ohayon认为苹果意... 阅读全文...

2010年06月10日 Epic游戏中国CEO,Paul Meegan将出任LucasArts主席

Epic游戏中国CEO,Paul Meegan将出任LucasArts主席
Epic游戏中国首席执行官Paul Meegan将出任LucasArts(卢卡斯成员之一)公司主席,取代前任主席Darrell Rodriguez。 据称Paul Meegan在LucasArts的工作将向Lucasfilm公司主席兼首席执行官Micheline Chau汇报。 Paul Meegan曾创立sinister游戏公司,还曾为育碧软件(大型游戏公司)蒙特利亚公司和上海办公司服务过。 Paul Meegan的前任Darrel... 阅读全文...

2010年06月07日 手机操作系统多样化给开发者带来机遇与更多的挑战

手机操作系统多样化给开发者带来机遇与更多的挑战
看起来手机应用程序开发拥有着美好的未来,但是开发者们在开发手机应用的道路上可能将遇到一些不可知的困难。而最大的挑战是他们需要考虑的是选择基于哪个平台进行开发,或者绕开手机操作系统回到web界面上。选择对于开发者来讲可能是至关重要的,一旦选错目标最终的结果可能就是致命的。 MoboVivo公司首席执行官Trevor Doerksen认为手机操作系统的... 阅读全文...

2010年06月04日 zynga收购Challenge Games公司继续扩张社交游戏业务

zynga收购Challenge Games公司继续扩张社交游戏业务
zynga正式收购Challenge Games公司继续扩张社交游戏业务,Challenge Games位于德克萨斯州的奥斯汀市,具体收购条款并没有对外公布。 zynga将把Challenge Games公司整合进zynga的奥斯汀办公室,,目前位置zynga已经在旧金山、巴尔第摩、洛杉矶、印度班加罗尔和中国北京设立办公室。至此,zynga和它的竞争对手美国电子艺界EA、暴雪娱乐一样组建了一... 阅读全文...

2010年06月03日 facebook通告称开发者发布程序前需要通过账号程序验证

facebook通告称开发者发布程序前需要通过账号程序验证
facebook发布了针对开发者的最新公告,公告要求所有开发者必须通过facebook的标准账号核对程序才能够再次上传他们的应用程序,不管这些程序属于什么类型都需要开发者账号率先验证才能发布到facebook平台上。 其实账号的平台认证对于facebook并不是一项新鲜的事情,早在2008年的时候就已经有过先例。但是今天发布的公告是首次需要开发者们提供好这些认... 阅读全文...

2010年06月03日 研究称开发者们每周超长工作达15.6个小时

研究称开发者们每周超长工作达15.6个小时
超时工作是游戏行业一直以来最热门的话题,也最伤害他们的个人生活质量的事情。根据游戏开发者咨询(Game Developer Research)做出的一项调查,核心内容是开发者们每周加班多长时间,每年加班多少个周次? 一般来讲,没有加班的情况下每周工作39.7小时,这和通行的每周工作时间相似。但是在忙碌时期,他们需要每周工作55.3小时,意味着每周被增加了... 阅读全文...

2010年05月13日 Ngmoco发布消息正式收购iphone游戏开发商Stumptown

Ngmoco发布消息正式收购iphone游戏开发商Stumptown
Ngmoco今日发布消息,正式收购了iphone游戏开发商Stumptown~去年9月他们曾合作开发过一款苹果应用游戏Touch Pets Dogs(咪洽宠物狗),该游戏一直雄踞应用商店免费版排行榜的前列,下载量超过500万次~并购条款并没有公开,但是Stumptown依然会保持自己独立的品牌、名称和坚持独立运作。 Ngmoco announced today that they’ve acquired fellow iPhone ... 阅读全文...

2010年05月12日 怎么培养忠实的游戏用户?这是社交网络的大问题

怎么培养忠实的游戏用户?这是社交网络的大问题
中国社交网络最头疼的问题Training Social Gamers to Become Hardcore Gamers怎么让你的游戏用户更铁杆?这是一个大问题,包括facebook也是在思考这个问题,有100万个新游戏用户,怎么去培养这些用户更深入更真诚,这个是facebook的问题,也是中国所有社交网络的问题,要知道大陆这些活跃比例惨不忍睹。 facebook最顶尖的游戏最近也正在遭遇这个烦恼,... 阅读全文...

2010年04月27日 移动平台将在未来社交游戏的发展中占据支配地位

移动平台将在未来社交游戏的发展中占据支配地位
社交网络应用大会2010(Inside Social Apps 2010)有一个共同的结论,移动平台将在未来社交游戏的发展中占据支配地位。 对于开发者来讲,在某种情况下,他们不得不在facebook或者iphone上做出选择。但是现在他们有了共识:未来的社交游戏应用,移动平台将占据核心的位置。 尽管现在很多公司比不上zynga或者playfish的发展规模,但... 阅读全文...
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