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2013年07月23日 分享游戏设计要点之学会推销自己(2)

分享游戏设计要点之学会推销自己(2)
作者:Ethan Levy 现在你已经创造了一个包含有形设计作品的强大游戏组合了,你便会想着是时间开始编写简历并申请工作了。但是同样地,当我在为《Enhanced Wars》设计功能时,我总是会在编写实际规格前设置一个设计目标,所以你需要在编写简历前基于某一基础去明确自己想从中获得什么。(请点击此处阅读本系列第1、第3篇) 当我加入BioWare旧金山工作... 阅读全文...

2013年03月11日 工作室招聘优秀程序员的3大步骤

工作室招聘优秀程序员的3大步骤
作者:Marc Mencher 你正处在头脑风暴的过程中,黑板上写满了各种有趣的理念,然后有个人说道:“这个理念很棒!现在我们需要有个人去落实行动。”是的,你需要一名程序员。但是除此之外你还需要这个人能够挑战极限,即与所有团队共事,适应并与你们的公司文化共同成长。这时候你的任务便开始了。 如今出现了许多开放性工作。多亏了创造小型社交游戏... 阅读全文...