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2011年02月05日 游戏设计师谈对App Store低价应用的看法

游戏设计师谈对App Store低价应用的看法
游戏邦注:本文作者是游戏设计师兼作家伊恩•博格斯特(Ian Bogost),这是他在2009年5月针对App Store低价应用盛行的现象所发表的一些看法。 上个月,我搭周日的早班飞机从亚特兰大到奥兰多。在书报摊前买了一本2009年5月号的《大众科学》期刊(Popular Science)。我对那个关于空间飞船的封面故事蛮感兴趣,可惜实际的文章内容却不如封面有意思,幸好另... 阅读全文...

2011年01月31日 开发商谈不同发行平台的游戏定价策略

开发商谈不同发行平台的游戏定价策略
新型数字游戏发行渠道的大量涌现,为独立开发商打开了又一扇市场大门,但选择过多也造成了多数独立开发者和工作室难以盈利的局面。 虽然多数人都已经意识到市场营销与游戏营收之间的关系,但需要指出的是,游戏价格也是极为关键的影响因素。合适的价格点不但能够成功招徕买家,还能让开发者顺利创收。要找准这个价格点并非易事,加上各个平台都存在不同的变量... 阅读全文...