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2011年10月03日 解析游戏AI寻径方法的设计原理

解析游戏AI寻径方法的设计原理
(本文首发于《游戏开发者》杂志的2011职业指导期,独立游戏开发者、教育者及FlashPunk API开发者Chevy Ray Johnston在文中详述AI了寻径的基础知识。) 我现在住在公寓的第10层,我想到街边的咖啡厅喝咖啡,那么我要怎么去呢?我开始寻径了。 日常寻径活动 我的一般路线是:走出公寓,拐弯,走进电梯,出前厅,然后直走到咖啡厅。我没有沿着... 阅读全文...