游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年04月27日 开发者分析称Android平台IAP盈利性高于iOS

开发者分析称Android平台IAP盈利性高于iOS
作者:Sean Thompson 目前行业公认,对游戏开发者来说,iOS是比Android更好的盈利平台。比如,应用商店分析公司Distimo去年12月发布的报告中声称,iOS App Store产生的盈利是Google Play(游戏邦注:之前称为Android Market)的6倍。 与此同时,Flurry发布的顶级跨平台应用分析报告显示,Android应用产生的收益只有iOS应用的24%。在这份报告中,Flu... 阅读全文...

2012年03月22日 免费游戏可放弃广告盈利模式的5个原因

免费游戏可放弃广告盈利模式的5个原因
作者:Nicholas Lovell 我并不认为广告模式是个可行的盈利方案,许多人(尤其是传统媒体领域从业者)都认为,免费=广告赞助。但这种看法并不妥当,甚至可能影响你的业务。 以下是我不赞成在免费游戏中植入广告的5个理由: 1.广告追求的是以量取胜的模式 如果要从广告赞助项目中盈利,你就需要庞大的数量做后盾。这也是传统媒介领域为... 阅读全文...

2011年08月07日 移动广告能为应用开发商创造可观盈利

移动广告能为应用开发商创造可观盈利
作者:Tim Green 或许你和周遭好友都曾经考虑开发一款手机应用。我们每天都能听到像Rovio(《愤怒的小鸟》开发商)、Zeptolab(《Cut the Rope》开发商)和Outfit7(《Talking Pets》开发商)之类开发商的成功故事,这让我们憧憬也能够获得同样的成功。 但是事实在于,Rovio在《愤怒的小鸟》面世之前已经开发过大量的应用。正如你所知道的那样,以... 阅读全文...

2011年06月18日 游戏广告赞助模式优势及应用注意事项

游戏广告赞助模式优势及应用注意事项
游戏邦注:本文作者为Nicholas Lovell,文章主要讲述游戏广告赞助模式。 Exent是家致力传统游戏领域的公司。 他们既不同Facebook虚拟交易模式免费游戏抗衡,也不同Bigpoint之类的浏览器游戏公司分羹。他们仍旧试图说服休闲游戏公司,所谓的“先试后买”模式不再适用。 Exent副总裁Kobi Edelstein(游戏邦注:他同时也是该公司免费游... 阅读全文...