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2015年05月04日 游戏开发过程不可忽略广告盈利设计

游戏开发过程不可忽略广告盈利设计
作者:Bryan Stealey 我们发布《Mad Skills Motocross 2》这款游戏不久之后,就实现了将近700万次下载量,日活跃用户(DAU)为41万,它在许多地区的榜单名列第一。但我们意识到还有一个问题:我们虽然用户数量庞大,但却并没有充分优化游戏的盈利策略。 我们工作室Turborilla开发的这款横向卷轴游戏颇具吸引力(其iPhone版本在2014年2月份位居榜单... 阅读全文...

2011年10月10日 开发者成功投放应用内置广告的5个要点

开发者成功投放应用内置广告的5个要点
作者:Hillel Fuld 由于手机应用市场规模的膨胀,开发者推出一款成功盈利的产品所面临的挑战也随之增长。由于这一领域竞争激烈,开发者会发现除了支持多个平台,发布应用程序之外,保证产品盈利性更是难上加难。 移动广告是人们最普遍采用的应用盈利方案之一,几乎每个开发者都使用了这一模式。假如你也不例外,你选择的是移动广告网站或是其他公司所... 阅读全文...