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2012年03月09日 Sid Meier分析让游戏选择更有趣的设计要诀

Sid Meier分析让游戏选择更有趣的设计要诀
作者:Leigh Alexander Firaxis创始人Sid Meier表示:“游戏是一系列有趣选择的结合体。”这是他过去所做出的陈述,并且他自己也意识到这一观点引起了各种争论。但是他始终坚持这是形容游戏设计的最佳方式,所以他在2012游戏开发者大会上进一步解释了这一观点,即什么样的游戏决策才能够吸引玩家,以及设计师需要明确那些内容。 这位《文明》系列之... 阅读全文...

2012年01月10日 解析泛社交化游戏中的游戏平衡问题

解析泛社交化游戏中的游戏平衡问题
(原文发表于2011年12月期刊《程序员》杂志) 这几天和朋友体验Street Fighter IV(iPhone版)感触最深的是技艺精湛的资深玩家也可能折戟于对手的瞬间发力,而类似于我这种在招数配合上略显生疏的不及格玩家竟然也能偶尔依靠简 单到极致的手脚动作(非气功或者组合型动作或者绝招)将看起来似乎不可打到的强势对手消弭于一招一式。 这个... 阅读全文...