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2014年11月07日 长文,Brice Morrison关于游戏设计偏离平衡的极端做法分析

长文,Brice Morrison关于游戏设计偏离平衡的极端做法分析
作者:Brice Morrison 游戏中的“滑坡效应”是指当你落后时,你还会因此落到更后面;遭受损失时,这个损失还会继续对你造成伤害(有点像“雪上加霜”的意思)。 比如,篮球赛游戏中,每当一方得分时,另一方则损失一名队员。在这里,落后的损害是双倍的,一是每次投篮都是计分的,二是落后方更加不可能得分。尽管现实的篮球赛并没 有这个别扭的特征... 阅读全文...

2012年04月19日 解析可运用于游戏设计中的平衡理论

解析可运用于游戏设计中的平衡理论
作者:John Graham 每款现代即时游戏都包含某些形式的石头、剪子、布机制。玩家潜意识中知道此类机制的存在,而且它们运转良好,但是没有人解释其中的缘由。通过些许游戏理论,我能够向你澄清其中的原因。但是首先,我需要先给你提供些许简单的游戏理论定义。 何为游戏? 游戏是个保量两个或更多玩家的框架,每个玩家的胜利不仅取决于自己的战... 阅读全文...