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2013年05月20日 来自Game Insight的5大手机盈利经验

来自Game Insight的5大手机盈利经验
作者:Ricardo Bilton 我们已经描写了许多在VentureBeat Mobile Summit上所听到的经验教训,但是今天让我们谈谈一些特殊的内容:手机盈利,这是存在于每个开发者心中重要主题。 在手机上赚钱并不是件易事----但却不一定是这样的。根据Game Insight和应用“Narr8”的业务开发副总裁Darya Trushkina,如果开发者专注于哪些战术更有效以及产业的... 阅读全文...

2013年03月02日 开发者阐述赛车游戏《Drag Racing》的发展历程

开发者阐述赛车游戏《Drag Racing》的发展历程
作者:Keith Andrew 在过去几年时间里,有款短途高速赛车游戏在iOS和Android平台上共累计了1亿多的下载量。 早在Boss Alien的《CSR Racing》驰骋iOS平台的前一年,Creative Mobile便推出了《Drag Racing》,但它所获得的关注度远逊于《CSR Racing》。 为什么?根据Creative Mobile的首席执行官Vladimir Funtikov,这是两款完全不同的游戏... 阅读全文...

2012年12月20日 分析2012年App Store优秀游戏的分布情况

分析2012年App Store优秀游戏的分布情况
作者:Jon Jordan 尽管苹果在手机游戏产业中的重要性正相对衰减,但是它仍是产业中最赚钱的公司。 这也是为什么我们值得花时间去分析2012年App Store中表现最出色的游戏趋势的主要原因。 5大市场 着眼于5大西方市场(即美国,英国,加拿大,法国和德国),我们可以很清楚地看出哪些游戏最赚钱。 例如Kabam的《亚瑟王国:北方之战》便... 阅读全文...

2011年06月27日 分析价值最大化动机及其在游戏中的作用

分析价值最大化动机及其在游戏中的作用
作者:Simon Ludgate 你玩游戏的动机是什么?这些动机与玩游戏时体验到的乐趣有何联系?我们如何设计出让最多玩家沉浸其中的最有趣游戏?我认为,驱动玩家玩游戏的动机很多。有些产生强大的影响力,有些影响力较弱,有些甚至产生负面影响,使玩家丧失动力并劝阻他们玩某款游戏。这些动机将玩家分为各种类型,有成就型、杀手型或社交型等。 本文我将着... 阅读全文...
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