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2012年11月30日 Kristian Segerstrale分析EA的发展与变化

Kristian Segerstrale分析EA的发展与变化
作者:Steve Peterson 在过去几年里EA一直朝着一些全新的游戏领域扩展着,包括手机游戏和社交游戏。该公司已经基于Origin创建了自己的数字平台------专门为自己的游戏以及超过70家开发商旗下的游戏而开放。EA一直致力于将每年发行一次的游戏推向更多平台,并变成一种“全天候在线”的服务,让游戏不只局限于一个平台上。很显然这种策略正在发挥功效,在... 阅读全文...

2012年11月07日 电子游戏制作成本过高导致开发者入不敷出

电子游戏制作成本过高导致开发者入不敷出
作者:Jeffrey Werner 钱都花在哪里? 很多人都认为游戏产业非常赚钱,所以他们都不理解为何开发者会有如此多抱怨,或者为何会有那么多公司相继倒闭或被收购。这些人甚至认为“我们已经超越了电影产业”,对于这一点我并不认同,下面让我们详细分析这一原因。 当玩家在一家大型零售商店(如沃尔玛或GameStop)购买了一款游戏,发行商只能从中获... 阅读全文...

2012年10月23日 Joe Kaufman谈独立游戏开发者如何成功盈利

Joe Kaufman谈独立游戏开发者如何成功盈利
作者:John Koetsier 根据估算,每个面向应用商店开发游戏的开发者平均一年最多仅能够从自己的应用中创收1万美元,但是Joe Kaufman却凭借着热门游戏《失落之城》和《恐怖庄园》在iOS和Android平台上(获得的上百万下载量)赚取了巨大的收益,并让他最终成为了一名凭借自己的力量而获得成功的百万富翁。 the secret of grisly manor(from gameteep.n... 阅读全文...

2012年10月17日 总结在Google Play成功发行应用的注意事项

总结在Google Play成功发行应用的注意事项
作者:Oliver Lo 如今,世界各地的开发者都瞄准了Google Play这座大金山,并且在今年的头七个月中,该平台便获得了137%的收益增长,所以开发者没有理由去忽视这一发展前景。当人们看到Rovio的《愤怒的小鸟》在短短的一年内便赚得了1亿美元的收益,以及Instagram被收购的天价成交额时,他们便很容易开始幻想自己也能够取得如此巨大的成功。 google-play-t... 阅读全文...

2011年08月09日 游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析

游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析
游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析——PDF下载 第一部分:游戏开发者和他们的生存情况 环节1:游戏设计师和他们的创意生涯 环节2:独立游戏工作室和运营分析 第二部分:游戏玩家和他们的行为习惯分析 环节1:玩家类型和他们的游戏动机 环节2:游戏开发和玩家心理学之间的关系 环节3:玩家作弊心理和游戏... 阅读全文...

2011年07月04日 开发杀手级iPhone应用程序的7大法则

开发杀手级iPhone应用程序的7大法则
作者:IREM BRIGHT CHIMEZIE 也许你从未预料到iPhone可以像星火燎原般迅速收获大量人气,但事实就是如此,而且我们也已经无法忽视苹果App Store中的大量应用程序。 App Store中已有不少从好玩、独特、不寻常,非主流的各类应用,该应用商店每天都会有上百款新产品露面,而一般每款应用的平均寿命却不足一周,所以要制作一款具有突破性的iPhone应用... 阅读全文...

2011年06月22日 独立开发商总结iPhone游戏发行失利原因

独立开发商总结iPhone游戏发行失利原因
作者:Ivan Vucica 很多人都认为App Store是一个巨大的金矿,并这里掀起了一股所谓的“淘金热”,同时,也越来越多开发者将目光锁定这个平台。iOS平台的简易开发工具,较低准入门槛以及应用的可移植性都是吸引更多开发者前来“淘金”的关键因素。很多开发者乐于把游戏引进iPhone平台,因为他们不用为如何向玩家收费而闹心。 我不会后悔进入iPhone游... 阅读全文...

2011年06月08日 Mertado总结社交游戏新型盈利解决方案

Mertado总结社交游戏新型盈利解决方案
游戏邦注:本文原作者是市场营销服务公司Mertado首席执行官Vijay Chittoor,原文发表于2010年12月10日,以下所涉数据均以当时为准。 据统计,美国社交游戏的收益取得了飞跃性的发展,预计将于2011年达到12.5亿美元。但还是有很多个体游戏开发者的虚拟商品销售,平均只能从1%至3%的用户身上赚到钱。所以,这些游戏开发者便把盈利方法转向非付费用户,即采... 阅读全文...

2011年06月07日 推动游戏进行有效市场营销的5点建议

推动游戏进行有效市场营销的5点建议
作者:Scott Steinberg 游戏领域相继出现了一些“古怪”现象:游戏付费转化率逐渐走低;预付款用户日益变少;诸如Facebook等社交网络和在线门户网站中充斥着越来越多大同小异的游戏产品。尽管游戏行业存在诸多消极因素,传统游戏正在逐渐走向“衰亡”,但这实际上也证明:如今的游戏市场需要更多可靠且有创意的产品。包括艺电和Eidos(游戏邦注:一家总部位... 阅读全文...

2011年05月03日 独立开发者分享可下载游戏开发预算的制定方案

 独立开发者分享可下载游戏开发预算的制定方案
游戏邦注:本文原作者是独立开发者Martin Pichlmair,他针对独立游戏开发成本这一话题,分享了他的相关建议和看法。 我最近才得知《愤怒的小鸟》开发成本是14万美元,而它创造的收益居然高达7000万美元,成为史上最成功的传媒品牌之一。 另一款值得一提的游戏是《No Time To Explain》,截止本文撰稿,它已在大众融资网站Kickstarter筹得了1.6649... 阅读全文...

2011年04月15日 Hiive工作室创始人总结App Store市场营销失败原因

Hiive工作室创始人总结App Store市场营销失败原因
iPhone游戏《Creatures & Castles》的下载量并不理想,其开发者Hiive工作室联合创始人Andrew和Stephanie Rollings原先也只是希望该游戏创造足够的下载量,以便开发自己的下一款新游戏,但事实却证明独立开发者在App Store的不利处境超出了他们的预期。 他们在媒体采访中分享了对App Store市场营销策略的看法,认为该平台的运营法则仅适用于实力雄厚的... 阅读全文...

2011年03月30日 Appy Entertainment分享手机游戏项目的四项成功法则

Appy Entertainment分享手机游戏项目的四项成功法则
游戏邦注:本文原作者为Appy Entertainment公司品牌总监保罗·康纳(Paul O'Connor),该公司曾向iOS和Android平台推出了《Trucks & Skulls》、《FaceFighter》和《Candy Rush》等游戏,康纳在此文中以《Trucks & Skulls》这款游戏为例,分析了打造成功项目的四项法则。 出色的手机游戏开发者都知道创建一款好游戏只算成功了一半,如果要... 阅读全文...

2011年02月12日 2011年DICE峰会观点:积极的游戏理念更具有价值

2011年DICE峰会观点:积极的游戏理念更具有价值
原EA创意总监宾·高登(Bing Gordon)在日前举办的2011年DICE峰会上表示,具有多面发展的开发能力,对现代游戏设计的影响作用,并不会比更缺乏高科技元素的创意更强,因为后者才能真正影响玩家的游戏行为。 他认为,不能迷信摩尔定律,游戏的成败还是取决游戏本身,而非外部因素,“不要瞧不起《CityVille》,它和我们在Sega Genesis上玩的游戏一样... 阅读全文...

2011年02月09日 开发者总结《100大盗》在App Store市场营销经验

开发者总结《100大盗》在App Store市场营销经验
游戏邦注:本文作者是iPhone游戏《100大盗》(100 Rogues)开发者Keith Burgun,他在文中回顾了《100大盗》这款深受喜爱、质量超群的游戏在App Store的一些失败的市场营销经历,并依此总结出了相关教训。 我们团队是在2008年12月开始打造《100大盗》这个iPhone游戏项目,但一直到2010年5月才正式发行了游戏。当时媒体都在报道iPhone游戏的淘金热,而我们也... 阅读全文...

2011年01月26日 eMarketer:2012年社交游戏仍有较大市场营销空间

eMarketer:2012年社交游戏仍有较大市场营销空间
市场调研公司eMarketer曾预测,2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。 eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。 据游戏邦了解,I... 阅读全文...
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