游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年10月19日 分享以较低营销成本实现游戏盈利的经验

分享以较低营销成本实现游戏盈利的经验
作者:Mike Thompson 尽管我们从未投入上百万元于市场营销中,我们的游戏也只是曾短暂停留于最高排行榜单上,但是不得不承认的是YesGnome仍然是一家能赚钱的公司。 我们最初的一款游戏《童话城市》虽然只是短暂地停留于最高排行榜单上,并且也未受到广泛的欢迎,但是我们却始终认为这是一款成功的游戏,原因很简单:按照月份来算,它所获得的收益已经... 阅读全文...