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2013年06月20日 在游戏设计师大会上展示作品的10点建议

在游戏设计师大会上展示作品的10点建议
作者: Filip W. 上一周,我去参加了游戏设计师大会(对我冲击很大!)。因为我是第一次参加这种会议(我之前的经验是游戏会谈或行业展如Essen),我觉得我大概会像一只无头苍蝇一样茫然无措------我想我会从犯错中吸取教训,为下一次游戏设计师会议积累经验。 我确实犯错了。但我也确实从中学到许多。以下是新手们常犯的错误以及解决建议: E3(f... 阅读全文...

2012年04月17日 探讨游戏用户研究与QA及市场研究的区别

探讨游戏用户研究与QA及市场研究的区别
作者:Maurice Tan 如今,游戏开发的各个阶段都少不了某种形式的系统测试过程。测试能够有效地帮助游戏剔除各种漏洞(QA),能够找出游戏的最佳卖点(市场研究),并基于玩家体验确保游戏能够完整地呈现出设计师的观点(用户研究)。 不管是在游戏产业还是学术界,用户研究都还是一块尚未成熟的领域,但是多年来人们一直围绕着各个学科,包括... 阅读全文...