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2012年06月11日 详述电子游戏关卡设计之20点原则及建议(2)

详述电子游戏关卡设计之20点原则及建议(2)
作者:Tim Ryan 这是本系列关卡设计文章的第2部分。关卡设计是电脑游戏开发周期中的数据入口和分布环节。一个关卡就相当于一个任务、台阶、地图或其他允许玩家与之互动的地点。作为关卡设计师,你就是程序员、美工等所有参与开发者的主持人,要负责为游戏玩家这种最重要的内容把关。本文将阐述如何制作优秀的游戏关卡,它适用于任何类型的游戏,可满足设计坦... 阅读全文...