- 作者:Tulay Tetiker McNally
因为不理解质量是整个团队所担负的责任,而QA只是贡献于其中的一大组成部分,所以团队才会责怪QA不能找出相关漏洞。
QA的一大角色便是通过影响整个团队而将质量带向一个更高的层面,并确保团队使用的是正确的工具和过程去发展质量。
为了履行职责,工作室的领导者和开发文化必须赋予他们相关权利,而开发者和制... 阅读全文...
- 作者:Dave Messinger
开发者的名声
提到开发者,很多人总是会将其与程序员混淆在一起。因为也负责编程,所以我很清楚人们在听到我是一名开发者时会产生何种想法。
随着时间的发展,这种名声一直伴随着许多开发者并渗入他们的工作中,而雇佣者也能从他们的这一技能中受益,并导致程序员们需要明确新的求职方向。
在硅谷等地区,开发人... 阅读全文...
- 作者:Coray Seifert
在过去5年里,Level Design in a Day成员都会在游戏开发者大会上聚在一起讨论关卡设计。而今年,Gamasutra提供给我们一个很棒的机会,即通过与游戏开发社区进行Q&A而与更多用户进行互动(不再只是面向几百个参加者)。
所以我们聚集了一群关卡设计精英(游戏邦注:选自今年的AAA Level Design in a Day Bootcamp... 阅读全文...
- 作者:Colt McAnlis
90年代初,电脑游戏兴起后,游戏开发商始终需要通过各种办法来快速修复漏洞、升级和更新内容----于是,“游戏补丁”系统便应运而生。这个更新游戏的方法已经从PC延伸到游戏机,现在又进入手机游戏开发领域。
为你的游戏内容构造一个补丁系统可能需要费一番功夫,但一旦你获得这种系统,它就会成为你的开发工作室的强大工具。... 阅读全文...
- 作者:David Galeano, Duncan Tebbs
与其它平台一样,HTML5也遭遇了各种各样的批评,有些批评是正当的,但是也有许多是听信谣言或基于过时信息的荒谬之谈。不过不管怎样,该领域大多数成功的企业领导者还是非常支持HTML5,并且出现在turbulenz.com上的游戏也向我们证明了HTML5适用于高质量的游戏。所以我将在这篇文章中详细解释我们之所以支持,并愿意继续支... 阅读全文...
- 作者:Lee Bradley
自从2010年开始,总部位于奥斯丁的Spacetime Studios已经因为在手机上发行了高质量的跨平台3D大型多人在线游戏(MMO)而获得了一定的名气。
最近,他们又跨越iOS,Android,PC和Mac发行了新游戏《神秘传奇》,其首席执行官Gary Gattis表示,这款游戏的发行将该工作室的发展推向了顶峰。
在此,Gattis将与我们分享游戏创造,... 阅读全文...
- 作者:Dirk Knemeyer
现代数字游戏中最不一致的元素要数UI质量了。这主要基于多个原因,在10至15年前,UI设计还不甚普及;游戏具有跨平台的本质;它们面对着多种多样的输入/输出设备。结果便是很少有开发者接受过完整的UI设计教育,每当设计师开始接触一个新项目时总会面临各种棘手的UI挑战。最终便导致游戏世界中很少出现非常优秀的游戏UI。(请点击此处阅... 阅读全文...
- 作者:Felipe Laso
欢迎回到游戏/应用的营销及推广技巧系列文章的最后一部分!就像我们之前所提到的,本部分文章将着重强调文本并提供一些有帮助的数据,技巧和工具。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3部分)
10大营销技巧
作为我们迄今为止所提到的内容总结,我将在此列出你在营销游戏时应该牢记的10大要点。
如果你是一名独立开... 阅读全文...
- 作者:Richard A. Rogers
(本节内容选自《Learning Android Game Programming》这本书,主要分享针对Android设备开发游戏的基本原则和方法。)
创造优秀手机游戏不仅需要编写某些相当复杂的软件,还需要创造其他的成分,比如图像、动画、音效和音乐。幸运的是,这些成分都能够使用某些工具制作而成,而且许多工具可以免费使用。如果你能够上网... 阅读全文...