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2016年03月16日 OtherLevels如何帮助开发商与玩家保持交流

OtherLevels如何帮助开发商与玩家保持交流
作者:Jeff Grubb 比起艺术,手机游戏更倾向于科学,这也是许多开发者更注重创造性而缺少利用数据能力的问题所在。同时这也是OtherLevels会提供海军训练营般速成课去帮助一些工作室更好地了解自己玩家的原因。 OtherLevels是一家面向手机游戏开发商的服务型公司,他们专注于研究如何保持玩家对于免费游戏的兴趣。该公司通过识别行为模式然后使用各种... 阅读全文...

2015年01月06日 关于游戏信息可发现性的5大经验教训

关于游戏信息可发现性的5大经验教训
作者:Simon Carless 现在我打算写一篇关于使用Games We Care About这个Twitter账号所获取的500多款独立游戏的信息的文章。 gameswecare(from gamasutra) 我想先向那些不知道Games We Care About的人做出解释:“当我在6月份开始使用它时我便非常喜欢这个理念,它也非常有效。这个每天发现我所‘在乎’的可玩游戏的Twitter账号已经拥有... 阅读全文...

2014年08月22日 如何将游戏带向排行榜单上

如何将游戏带向排行榜单上
作者:Ben Bascom 引言 当我最初在Xbox One发行《Nutjitsu》时,我们只面向美国市场发行。从那时以来我们最常被问到的一个问题便是:“什么时候你会将《Nutjitsu》带到我们国家?”我知道美国外部的NinjaBee粉丝真的想要玩这款游戏。 collage(from gamasutra) 我完全能理解,因为我自己也是如此。在英国长大的我们总是需要面对与... 阅读全文...