游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年06月19日 总结从“Thirst”模组所获得的开发经验和教训

总结从“Thirst”模组所获得的开发经验和教训
作者:Eric Schwarz 距离我开始创造《龙腾世纪:起源》的模组“Thirst”已经过去了一年多的时间。起初我是基于一个非常特别的游戏理念开始创造------在一次短途地牢冒险中,玩家所控制的角色从原来的考古学家转变成一个可怕的恶魔,并不得不吸取别人的灵魂才能获得生存,但这最终却发展成一个更加标准且传统化的电脑角色扮演游戏模式。 “Thirs... 阅读全文...