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2013年04月30日 阐述游戏设计师的细分类型及工作职能

阐述游戏设计师的细分类型及工作职能
作者:Brenda Brathwaite 当我在上个世纪80年代进入游戏行业时,我们行业中有一类游戏设计师,我们将其称为“程序员”。他(或者她)经常是一个独揽设计、编程、音频和美术大权。在1988年之前,我一直与这种设计师同事。后来游戏变大了,开发团队规模扩大,并且出现了较明确的任务分工。团队中有美术人员、程序员、设计师,甚至是音效设计师。最终出现了制作... 阅读全文...