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2012年04月09日 Inside Social Apps关于山寨的论述及其引申

Inside Social Apps关于山寨的论述及其引申
在今年的Inside Social Apps大会上,社交游戏的山寨议题仍然是开发者群体关注的核心环节,Loot Drop首席运营官和游戏设计师Brenda Garno Brathwaite就认为社交游戏目前仍然处在低制作门槛阶段(小团队和低开发成本仍然可以现实创意承载),最核心的部分还是创意,她提到了一个交流案例,某个游戏在想法分享阶段就被快速山寨了,以前模仿者的想法是“看到一款好... 阅读全文...