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2016年11月24日 准备发行游戏或演示版本前需要注意的事项

准备发行游戏或演示版本前需要注意的事项
作者:Mike Stumhofer 万圣节的时候,我们为自己基于回合的战术RPG《Depth of Extinction》发行了一个演示版本,而对于这么一款来自并不知名开发者的游戏,它的确拥有一个成功的开始。在游戏发行前两周,该演示版本便获得了itch.io和GameJolt的推荐,并创造了超过1400次的下载量。我从我们的经历中获取了一些经验教训并希望能够帮助你们成功发行自己的演... 阅读全文...

2013年04月01日 开发者分享通过现场活动推广游戏的方法

开发者分享通过现场活动推广游戏的方法
作者:Kris Graft 在独立游戏开发者所拥有的所有才能中,并不包含市场营销和自我推广的技能。 但是《Antichamber》的开发者Alexander Bruce便是个例外。这位来自澳大利亚的开发者已经成为游戏产业中最具影响力的市场营销者之一了。 只有一个人的工作室 他是如何做到这点?除了《Antichamber》本身就是一款带有出色视觉效果的优秀游戏外,B... 阅读全文...