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2016年12月20日 解析《超级马里奥跑酷》的闪光点

解析《超级马里奥跑酷》的闪光点
作者:Dan Felder 在我写下本文的3天前,也就是12月15日的时候,《超级马里奥跑酷》问世了。虽然就像我们所预计的那样,游戏的销量迅速飙升,但同时这款游戏却只获得2.5颗星的评级。不过如此低的评级底下其实是一款真正出色的游戏。即尽管玩家抱怨着游戏的盈利结构,始终在线的要求以及其它种种问题,但是当你真正投入去玩这款游戏时便能够感受到它的魅力。... 阅读全文...

2015年06月09日 如何创造出独特新颖的视觉小说

如何创造出独特新颖的视觉小说
作者:Pedro Marques 考虑到在视觉小说领域没有太多专业作家或任何真正的文学传统,西方视觉小说发现自己需要像日本游戏《命运之门》,《Clannad》和《Fate/Stay Night》(已经被改编成其它媒体并且也取得了很好的成绩)那样具有影响力的故事。这并不是说西方市场创造不出像《片轮少女》,《Cinders》和《女王万岁》这样优秀的作品,但是我们仍然缺少能够... 阅读全文...

2014年12月02日 分析手机UI和游戏设计:屏幕vs流

分析手机UI和游戏设计:屏幕vs流
作者:Joseph Kim 引用能够映射出用户在手机游戏中可以轻敲的整个屏幕的概念而使用流设计手机游戏:用户流。尽管像Zynga或GREE等许多大型手机游戏工作室经常会使用流去设计UI/UX,但仍有许多手机应用设计师仍在使用功能设计单独的屏幕。 在本文中我将描述: 屏幕vs流概念:设计屏幕vs流的概念以及为何流在手机游戏设计中如此重要 首选... 阅读全文...

2013年05月17日 列举影响手机游戏沉浸感的主要元素

列举影响手机游戏沉浸感的主要元素
作者:Przemyslaw Szczepaniak 我们中的大多数人至少都玩过几次手机游戏,并且注意到了这与我们在PC,电视,主机或掌上游戏机上玩游戏的体验有所不同。我们经常会在一个特殊情境或场所体验手机游戏乐趣,或者说我们是受到特殊行为的推动。手机游戏拥有各种优势和劣势,并因此将带给我们一些很棒或者糟糕的游戏体验。在过去几年里,手机游戏已经变成了一种大... 阅读全文...

2013年04月15日 盘点Android平台战胜iPhone的5个优势

盘点Android平台战胜iPhone的5个优势
作者:Jon Mundy 毫无疑问,iOS是现在最大的手机游戏平台,但排在第二名的就是Android,并且咬得很紧。 谷歌看似无处不在的手机平台绝不是手机游戏领域的千年老二。事实上,它在某些关键的地方确实比iPhone和iOS更出色。 我们不是说Android是最好的智能手机游戏平台,况且显然也不是。但在平台的竞争中,Android确实打赢了几场关键的战斗。 以... 阅读全文...