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2012年10月10日 开发者分享游戏中的寻径与AI设置试验过程

开发者分享游戏中的寻径与AI设置试验过程
作者:Tyler Glaiel 最近我刚完成了我的第一款商业游戏(《Closure》),现在的我变得非常无措,不知道自己下一步该怎么走。在经过几个月的思考与游戏,我最终决定 开始创建一个游戏样本,我希望借此机会好好利用我在过去几年里所实验的 AI。 几年前我无意中看到了一篇文章,其核心内容是关于通过“扩散”和“气味”去发挥寻径和AI的功效。我非常好... 阅读全文...