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2014年06月18日 使用美术元素和设计原则制作游戏关卡

使用美术元素和设计原则制作游戏关卡
作者:Wesley Rockholz 首先我要声明一下,我并非美术家,但作为游戏设计师很有必要触类旁通,并兼具对开发过程的技术和创意层面的理解。如果你是程序员,不要因为害怕游戏设计的美术层面而限制了自己的发展。了解艺术和设计的核心属性不同于能够绘图或建模,并且你可以在较短时间内学习到一点皮毛。 在我的游戏设计和开发课程中,有一名学生提问如何... 阅读全文...

2011年07月04日 每日观察:关注Zynga与DeNA、GREE和EA的运营对比(7.4)

每日观察:关注Zynga与DeNA、GREE和EA的运营对比(7.4)
1)据Zynga向美国证券交易委员会提交的S-1文件资料显示,Zynga自2007年成立以来累积收益已达15亿美元;2008年收益为1940万美元,2009年上升至1.22亿美元,2010年达5.98亿美元(游戏邦注:Zynga每一财年的结束日期与历年制相同,即每年的12月31日)。 2011年第一季度的销售额为2.35亿美元,同比增长133%;与之形成对比的是日本社交游戏巨头DeNA和GREE,前... 阅读全文...