游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年07月22日 光照设计基础:在游戏中使用对比手法

光照设计基础:在游戏中使用对比手法
作者:Steve Theodore 上个月,我们开始讨论游戏中的使用和滥用光照问题。光照是我们巧妙操纵玩家情绪的最强大的工具。这个月,我们将通过分析对比在光照设计中的作用,以完成对光照设计的探讨。 对比 在上一篇文章(《Let There Be Light: Colored Light》2005年3月)中,我在评论场景和活动中提到光照的颜色选择。如果说有色光照只是... 阅读全文...