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2014年01月21日 以《mmoAsteroids》为例分享多人游戏制作经验(上)

以《mmoAsteroids》为例分享多人游戏制作经验(上)
作者:Paul Firth 我已经有一段时间没发博文了,因为我正投入制作一款名为《mmoAsteroids》的多人游戏。本文主要讲述我在制作这款游戏过程中所学到的最关键要点,以及我其他的多人模式原型。(请点击此处阅读本文下篇) 引言 首先要说明的是我对多人模式的定义及其含义。这里我要说的是互联网上的非本地多人模式,而非处于同一台电脑上的游戏... 阅读全文...

2013年12月26日 分享制作异步多人游戏的方法和经验(3)

分享制作异步多人游戏的方法和经验(3)
作者:Ross Przybylski 因为玩家喜欢无需消耗较长时间的社交游戏体验,所以异步多人游戏非常受欢迎。这种便利的游戏风格是由在线服务器所创造的,即让玩家可以直接在自己的设备上体验游戏的更新内容。本篇文章将解释服务器如何加载之前保存到数据库的游戏,并让游戏玩家可以在游戏客户端的用户界面上进行访问。(请点击此处阅读本文第1、2、4篇) 本文... 阅读全文...

2013年07月16日 关于《龙腾世纪传奇》发行后的分析

关于《龙腾世纪传奇》发行后的分析
作者:Soren Johnson 对于《龙腾世纪传奇》这款游戏,我们的主要目标是创造一款“面向所有玩家的社交游戏。”这一社交RPG将传统游戏的有趣决策与难度的权衡以及社交游戏世界中的创造性结合在一起。实际上,游戏主要分为两部分------类似于日本RPG(如《最终幻想》)的回合制战术战斗系统,以及受到《FrontierVille》等Facebook游戏启发的约定式城堡建... 阅读全文...

2013年04月29日 分享制作异步多人游戏的方法和经验(2)

分享制作异步多人游戏的方法和经验(2)
作者:Ross Przybylski 异步游戏真的非常棒,因为玩家可以无需长期待在游戏中便能享受到有趣的游戏体验。是在线服务器成就了这种便捷的游戏风格,而本篇文章将着重解释如何通过服务器加载之前所储存的数据,并将其用于游戏客户端的用户界面上。(请点击此处阅读第1、3、4篇) 本篇文章将解释: 1.如何查询储存于MySQL数据库中的一列游戏记录... 阅读全文...

2013年03月26日 分析《我的世界》服务器设置和管理方法

分析《我的世界》服务器设置和管理方法
作者:Mike Rose Mojang首席执行官Carl Manneh说道:“自从创建公司起,我们就获得了来自玩家的各种反馈,所以我们知道玩家想要获得多人游戏体验。” 延续着《我的世界》的成功,该独立开发商已经卖出了1000万份PC和Mac版本的游戏了,而其它所有版本(包括手机和Xbox 360)也取得了超过2000万份的好成绩。 但是Mojang表示还未真正完成这款大... 阅读全文...