游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年06月03日 完善石头剪刀布游戏的设计测试

完善石头剪刀布游戏的设计测试
作者:Dan Felder 我将运行设计团队作为一种喜好。这种喜好开始于大学时期,我通过这种方式去模仿专业的制作环境并培养我们的技能。我们一周会投入30个小时去设计各种桌面游戏,纸牌游戏,桌面角色扮演游戏等等。 现在我已经进入了这个产业并成为了专业人士,但我仍然热衷于这种业余项目。这是探索理念并创造作品集的有效方式。我的Skype联系列表中有... 阅读全文...

2013年09月16日 独立开发者应该将游戏当成自己的宝贝

独立开发者应该将游戏当成自己的宝贝
作者:Keith Burgun 在数字游戏世界中,你通常是站在一个范围的两端。一端,你拥有的是AAA级作品------在GameStop拥有较多用户并且你能够看到有关你们产品的电视广告。而另一端,你拥有的是独立作品,你只能通过应用商店或口头模式进行宣传。 尽管关于AAA级游戏我拥有一大堆问题,但是我却发现我们不该去指责它们。在大多数情况下,它们只是做... 阅读全文...

2011年11月02日 总结创造有趣游戏体验的7大设计技巧

总结创造有趣游戏体验的7大设计技巧
作者:Juuso 为何有的游戏很有趣而有的却很枯燥?这是游戏开发者在进行游戏设计时必须引以重视的一大问题。影响游戏乐趣的因素方方面面,而以下我将列出7大游戏设计技巧帮你制造出一款有趣的游戏。 技巧1-收集 很多人都有收集的兴趣。有些人喜欢收集邮票,有些人喜欢收集乐队的唱片,有些人喜欢收集电影,还有些人喜欢收集游戏。因为人类喜欢... 阅读全文...

2011年09月26日 开发者应不惧测试压力以提升游戏质量

开发者应不惧测试压力以提升游戏质量
作者:Graham McAllister 优秀的游戏是通过试玩创造出来的。这不是我的一面之词,而是著名游戏设计师Jesse Schell在他的绝妙书籍《The Art of Game Design》中提出来的。他甚至还进一步说明,试玩不仅对游戏有益,而且是制作优秀游戏的必要做法。 令我感到惊讶的是,有些游戏开发者只进行少量的游戏测试,甚至完全没有。他们的这种做法可以理解... 阅读全文...