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2011年06月13日 Graeme Devine谈iPad游戏设计注意要点

Graeme Devine谈iPad游戏设计注意要点
作者:Ryan Geddes 游戏邦注:本文发稿于2011年3月2日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 iPad开发群体都认为自己了解这个行业。一次性游戏销售量屡过百万,成为令人震惊的巨作,最终使得制作者脱离困境。在此风平浪静之际,正好可以好好反思在该行业能产生效果的做法。Graeme Devine为我们解决了这个问题。 Devine去年离开苹果iPhone游戏技... 阅读全文...