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2016年11月04日 如何有效将巨大数字整合到独立游戏中

如何有效将巨大数字整合到独立游戏中
作者:Christian Arellano 不久前我有幸能够参与一款独立游戏的开发。你可能会问这是怎样的一款独立游戏?如果你是第一次听说这一快速发展的游戏类型,你不妨可以尝试下《Adventure Capitalist》。 Adventure Capitalist(from app111) 任何独立游戏开发者总是不可避免会遇到一个问题,即如何将一些非常大的数字整合到屏幕中,更重要的... 阅读全文...

2014年02月15日 游戏开发者本土化建议之文本翻译(1)

游戏开发者本土化建议之文本翻译(1)
作者:Mike Souto 引言 将你所有的东西打包成一个文件,听起来好像就可以进行本土化处理了。你已经用一个出色的excel/gdoc/loc工具将其整合在一起,是时间将其发送出去了。但这里要提个醒:你确定真的都准备好了吗?你会得到最好的翻译结果吗?它会准确无误,不含漏洞吗?以下就是面向开发者本土化处理的一些建议,本博文包括两个首要环节,游戏介... 阅读全文...

2011年09月26日 阐述译者眼中的游戏本土化过程

阐述译者眼中的游戏本土化过程
作者:Volker Morbach 本土化------自由职业者的看法: 作为过去曾替各代理机构和发行商处理各种已发行作品的自由译者,我非常愿意分享我的个人经验,帮助大家更快更好地完成本土化过程。 理想情境是: * 游戏存在数据库,数据库包含需要进行有组织转换的字符串。 * 理想情况是数据库存在道具(游戏邦注:最好包含统计数据... 阅读全文...