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2015年05月22日 创造优秀的游戏排版的3大诀窍

创造优秀的游戏排版的3大诀窍
作者:Carol Mertz 排版可能成就游戏美感也有可能彻底摧毁它。作为游戏设计师,我们会使用排版与玩家进行交流,不只是基于我们所使用的文字,同时还基于我们呈现这些文字的方式。 玩家在一款游戏中的体验可能会受到排版执行方式的直接影响。错误的字体选择有可能会误导玩家,从而导致他们离开了那个你精心创造的世界。而优秀的排版能够让玩家感到轻松... 阅读全文...

2014年06月05日 如何为小型游戏创造简单的GUI系统(3)

如何为小型游戏创造简单的GUI系统(3)
作者:Martin Prantl 在第一部分中我们了解了定位和单独的GUI部分的规格。而现在我们可以开始在屏幕上渲染它们。本部分比前两部分短,因为我能够分享的内容也就只有这些了。 本系列文章分为以下章节: 第1部分------定位 第2部分------控制逻辑 第3部分------渲染 这一次,你将需要为主要的渲染准备一个AP... 阅读全文...

2014年05月30日 如何为小型游戏创造简单的GUI系统(1)

如何为小型游戏创造简单的GUI系统(1)
作者:Martin Prantl 如果你正在编写自己的游戏,迟早会用到一些用户界面(或者图像用户界面,即GUI)。我们有一些现成的库可以借用。也许最著名的当属CEGUI,它也很容易整合到OGRE 3D引擎中。行业中有许多关于如何处理“我应该使用什么GUI?”这个永恒问题的讨论。(请点击此处阅读本系列第2、3部分) 不久前我遇到了一个相同的问题。我需要一个用C... 阅读全文...

2013年11月15日 如何创造一款太空射击游戏(一)

如何创造一款太空射击游戏(一)
作者:Daniel Williams 在这一教程序列中,我们将学习如何创造出像经典的《空间防御》这样的太空射击游戏。 Space Defender(from app4smart) 系列概述 在这一版本的《空间防御》中,玩家将通过射击敌人保卫自己的空间。每当玩家成功消灭一个敌人时,他们便会获得分数点,而当玩家拥有了20或40个分数点时,他们的枪支便能升级。游... 阅读全文...

2013年07月03日 分享使用Unity 3D免费版本编写游戏的教程(三)

分享使用Unity 3D免费版本编写游戏的教程(三)
作者:John Boardman 这系列文章的第三部分会比较有趣,因为我们将越过PC/Mac而开始支持iOS和Android!Unity4通过将这些平台的授权版本改为免费版本而实现了这种可能性。我在这一过程中学到了许多重要内容,并希望能够在此与你们进行分享。 请先阅读有关这一Unity 3D教程的第一部分和第二部分内容。你将会注意到我在此舍弃了我们之前所使用的JavaScri... 阅读全文...

2013年04月28日 开发者分享设计及优化游戏Logo的经过

开发者分享设计及优化游戏Logo的经过
作者:Simon Dean 为了在下个月向Steam Early Access发布《Folk Tale》做准备,我们需要重要设计游戏logo。鉴于我之前的市场营销经验,以及Jennifer的美术功底,我们决定设计出最杰出的资产,并记录下这一过程,希望对其他独立开发者有所帮助。 简介 在开始任何视觉化工作之前,我准备了Jennifer将要接手的创意简报,将设计目标划分为强制... 阅读全文...

2012年02月21日 提升Android应用视觉效果的10个UI设计技巧

提升Android应用视觉效果的10个UI设计技巧
作者:Lauren Darcey & Shane Conder 在Android应用开发中,风格和设计或许不是最关键的要素,但它们在决定Android应用成功与否上确实扮演重要的角色。以下是10个Android应用的UI设计技巧,还有个附加技巧,能够提供你的Android应用的视觉吸引力。 技巧1:使用大小适当的图像 在图像方面,许多Android应用开发者采用的是大小... 阅读全文...

2011年07月16日 游戏操作菜单及按钮设计需知要素

游戏操作菜单及按钮设计需知要素
作者:Rob James 也许你刚完成一款出色的Flash游戏,现在就只缺一个菜单界面,只需花五分钟完成一个背景图,插入一些文本内容,然后就大功告成了。 但有时候我却为一些游戏感到失望,它们本身是非常不赖的东西,但却有个糟糕的菜单设计。虽然菜单并非游戏机制核心所在,其重要性需让位于游戏玩法,但开发者多花点精力制作游戏菜单其实也没有什么坏处... 阅读全文...