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2012年11月10日 从ExPlay 2012中吸取的5大游戏开发经验

从ExPlay 2012中吸取的5大游戏开发经验
作者:James Nouch ExPlay 2012会议就在巴斯(游戏邦注:位于英格兰埃文郡东部的小城)这座历史名城中召开,参加会议的众开发者们从相关发言人口中了解到许多游戏开发的重要内容。 以下是我们从这次会议上吸取的重要经验。 易用性非常重要,且比想象中容易达到 如今,色盲正困扰着7%的美国男性。尽管当代的游戏更具有包容性,但是大... 阅读全文...

2012年09月21日 如何让媒体记者注意到你的独立游戏

如何让媒体记者注意到你的独立游戏
作者:Eric Caoili 对于我们来说制作游戏所面临的最大挑战不在于游戏制作本身,而是关于如何推销这款游戏。也许你已经创造了一款非常出色的游戏,但是如果你不能让别人注意到这款游戏,它便只会始终默默无闻。 Vlambeer的Rami Ismail已经成功地制作并推销了许多独立游戏(游戏邦注:包括《Super Crate Box》,《Radical Fishing》等),他甚至专... 阅读全文...

2012年08月17日 论述现代电子游戏的艺术性及交互性

论述现代电子游戏的艺术性及交互性
作者:Bernardo Del Castillo 交互性是游戏支持者用于区分电子游戏与其它普遍的文化产品的一个单词。虽然我也曾多次提及这一话题,但是随着大众对交互性的争论越来越激烈,我想是时候进行更深入的探索了。 不管是Phil Fish(游戏邦注:加拿大游戏制作人)还是你那爱玩游戏的堂兄弟,他们都会认为交互性是自己所喜爱的媒体的特性,从表明上看这种想... 阅读全文...
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