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2013年09月02日 阐述“重在获胜,不在参与”的游戏设计原则

阐述“重在获胜,不在参与”的游戏设计原则
作者:Michael O'Connell-Davidson 很多人,甚至连业内人士都不理解游戏设计到底是什么。这是一个严重的问题。借新一代主机即将来临之际,我们可以探讨一下游戏设计到底是什么,以及它对玩家和开发者意味着什么。这个话题有点儿沉重了,因为为了理解游戏,你必须先理解游戏在经济和数学上的定义。 本质上,游戏是一个多位扮演者竞争以达到某个目标... 阅读全文...