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2012年11月05日 免费增值游戏该如何向玩家呈现失败结果?

免费增值游戏该如何向玩家呈现失败结果?
作者:Zoya Street 问题: gamesbrief所探讨的一个游戏设计原则就是,不能让玩家输掉游戏,这方面的典型包括《Backbreaker》和《宝石迷阵闪电战》。这也是Twitter和网络上关于“从失败中汲取教训是玩游戏的一个重要组成部分”这一话题中最受争议,评论最多的内容。你将如何适应这一原则,失败究竟是好事还是坏事,你认为免费增值游戏对失败的最佳管理... 阅读全文...