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2013年06月13日 解析创造大规模游戏的种种障碍

解析创造大规模游戏的种种障碍
作者:Ramin Shokrizade 1997年,随着《网络创世纪》的出现,游戏规模变得越来越大。1999年,《无尽的任务》的发行也再次提升了游戏规模。现在,我们能够在虚拟空间里进行更复杂的社交互动,并谋得比“现实世界”中回报更高的虚拟职业。 而在2003年,随着CCP的《星战前夜》以及暴雪的《魔兽世界》的发行,产业中的“大规模”被带到了最顶峰,并且它们... 阅读全文...