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2014年04月22日 《Robocraft》团队分享多人独立游戏成功经验

《Robocraft》团队分享多人独立游戏成功经验
作者:Craig Chapple 对于独立开发者来说,在一开始(游戏邦注:特别是对于第一款游戏)创造一款多人游戏始终都是一个巨大的挑战。 当然,这并不是说它们从未获得成功,Facepunch基于Steam的“Early Access”的热门游戏《Rust》便是个典型的例子。但在它诞生之前已经出现了许多失败的例子。 现在,英国开发商Freejam也开始迎接这一挑战,并且... 阅读全文...