游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年01月13日 多人游戏关卡设计之平衡性及易用性

多人游戏关卡设计之平衡性及易用性
作者:Pascal Luban 今天我将阐述游戏开发过程中另外一个重要方面,即有游戏平衡性问题。(请点击此处阅读本系列第1、第2篇) 协调性 平衡性是指任何玩家或者群组都不能始终保持游戏中的优势,不论是利用游戏参数(例如武器的能量等)还是寻找地图上的漏洞。这一问题在多人游戏中特别明显,因为玩家会花大把的时间于游戏中并因此能够找到这些... 阅读全文...

2012年01月09日 解析多人游戏关卡设计之地图设计规则

解析多人游戏关卡设计之地图设计规则
作者:Pascal Luban 本系列文章第1部分的主题是多人游戏关卡设计,通过与单人关卡的比较深入探究多人关卡面临的典型设计局限性。 优秀多人关卡地图设计应当克服以下3个挑战: 1、耐用性。地图可以玩上数千次而不让玩家感到乏味。地图必须持续提供战术挑战。 2、易用性。地图中的导航应当清晰。记住,对于新玩家来说,复杂的地图设计本身... 阅读全文...

2011年11月28日 分析多人游戏关卡设计的主要难题

分析多人游戏关卡设计的主要难题
作者:Pascal Luban 前言 控制单人玩家的关卡设计方法已经广为人知的准则,它们可以确保游戏系统有效控制难度、节奏和能量恢复等玩家体验。但多人关卡设计所遵循的规则却有所不同,我将在下文中介绍多人关卡设计的注意事项。 技术局限性 第一个技术壁垒就是让人深恶痛绝的宽带限制。一部游戏设备也许功率极大,能够处理庞大的信息,但... 阅读全文...