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2011年06月23日 游戏遍及各个群体 复杂玩法将成需求趋势

 游戏遍及各个群体 复杂玩法将成需求趋势
作者:Audrey Watters 固有电子游戏玩家:年轻男性(游戏邦注:20岁以下);通常在父母的地下室通过掌机玩数小时游戏。但这个固有观念如今已难成立,因为研究表明游戏人口已呈现不同分布态势。 其实电子游戏并不局限某个年龄或性别族群。相反,游戏遍及各个群体,72%的美国家庭表示他们玩游戏。其中只有18%玩家年龄在18岁以下,而有53%介于18-49... 阅读全文...