- 作者:Jacek Sliwinski
为何我要费力探讨游戏复杂性与其成功的关系?因为游戏的真实销量数量与其复杂程度似乎存在矛盾。众所周知,《俄罗斯方块》的玩法并不复杂,但它却是史上最成功的佳作之一。但会有人争辩道,《侠盗猎车手》虽然具有更高程度的复杂性,但却同样取得成功。这纯属巧合吗?或者说我们应深入挖掘,找出相关原因?接下来我将探讨这方面内容。
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- 作者:Aleksander Adamkiewicz
自从《Pong》(游戏邦注:《Pong》是一款非常耐玩的益智过关游戏,跟弹珠台差不多)诞生后,进入游戏设计和开发领域的门槛就大大降低了,当然,这个门槛还没低到让大部分人都能参与开发过程。在本文中,我想指出当前游戏设计工具的大问题,并提出改进建议。希望读者能从中受益。
游戏设计工具,如Construct、Game Maker、Uni... 阅读全文...
- 作者:Richard Terrell
深度是一个非常简单的理念,但是我们却很难去定义它。因为“深”是一个形容词,它可以用于形容各种不同的对象,包括深奥的故事,深度的情感,深度策略,有深意的想法以及深层次的游戏玩法等。深度是一个较为常见的术语,它可以用于各种不同的复杂系统中,或许这也是我们难以定义它的重要原因。
赋予故事深度与赋予游戏玩法深度... 阅读全文...
- 作者:kyoryu
复杂性是衡量玩家在特定时刻的可行选择,及其需要考虑的一系列因素的指标。
深度是衡量玩家在任何时刻可制定的非强势策略的选择数量的一种指标。
例子:一字棋
一字棋就是无深度游戏的一个绝佳典型。在每一回合,玩家只有一个最佳移动策略。数个移动看似比一次“最佳”移动更好,但这是因为这些移动的功能相同--... 阅读全文...