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2013年10月02日 你的手机游戏为什么失败了?

你的手机游戏为什么失败了?
作者:joseph kim 设计游戏最困难的问题之一就是如何处理复杂度。 特别是对于手机,这成为一个难题是因为,其他平台的游戏(如社交、游戏机、PC和甚至掌机)都已经有不少成功的复杂度模型,而移动设备上的游戏还没有(如果我们这里所说的移动设备是特指手机)。作为比较新的游戏平台,手机使复杂度设计成为一个特别有挑战性的问题。我们一次又一次地... 阅读全文...

2013年05月13日 从2012年总结策略游戏的4大发展趋势

从2012年总结策略游戏的4大发展趋势
作者:Mark Slabinski 对于策略游戏的忠实玩家们来说,2012年实在是一个福音年。从资深游戏迷到初次接触的新手,都能找到自己中意的好策略游戏。正当有些人质疑策略游戏,特别是回合制策略游戏的水平是否卡死在点击冒险游戏(我必须提出,一定程度上这类游戏也复兴了)的程度上,这些优秀的策略游戏的出现无疑解了燃眉之急,这才是最令人惊喜的。 与... 阅读全文...

2013年02月27日 8个机制分析《Puzzle & Dragons》的得失

8个机制分析《Puzzle & Dragons》的得失
作者:Michail Katkoff 在日本,收益第一的免费手机游戏是GungHo Entertainment在iOS和Android平台发布的《Puzzle & Dragons》(以下简称P&D)。根据日本媒体报道,这款游戏在日本国内的月收益估计介于50亿至70亿日元(即5400万美元到7550万美元)。尽管P&D在日本大获成功,却没有得到欧美市场的青睐。 我将在本文中分析促使P&am... 阅读全文...