游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年06月26日 列举游戏行业中的主要设计师类型

列举游戏行业中的主要设计师类型
作者:Liz England 为了解释“游戏设计师究竟是干什么的?”这个问题,我想从不同设计师类型入手进行说明。这里既有所谓的插手所有设计元素,有时候甚至还参与美工和编程的“多面手”设计师,也有像“系统设计师”和“战斗设计师”、“关卡设计师”这种“术业有专攻”类型的设计师。 事实上,任何笼统的设计定义都有瑕疵,但为设计师的实际职责要取决... 阅读全文...

2011年12月20日 逆向思维:什么不属于声音设计?

逆向思维:什么不属于声音设计?
作者:Ariel Gross 什么不是声音设计?这是个奇怪的问题。 我之所以以这种方式解释这个问题是因为我原本想要撰文回答:“什么是声音设计?”但在进行头脑风暴后我发现,这需要400页内容,我今天没有这么多时间,所以我决定回答更简单的问题。也就是,什么不属于声音设计? 我为什么要提出此问题? 我瞄准此问题的原因是玩家通常不知道... 阅读全文...