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2016年12月16日 来自《超级马里奥跑酷》的5个初印象

来自《超级马里奥跑酷》的5个初印象
作者:Bryant Francis 《超级马里奥跑酷》已经来了!这是任天堂对于该公司将如何进入这一未知领域的各种疑问的强有力的回答,而既然《复仇者学院》重拾了我对于手机游戏的信心,我便决定去下载《超级马里奥跑酷》并投入10美元去看看任天堂到底出了何高招。 玩了2个小时游戏后它给我留下了一些初印象。从某种程度看来我并不是资深马里奥玩家,但是我认... 阅读全文...

2013年07月15日 《Candy Crush Saga》的魅力之源——声音设计

《Candy Crush Saga》的魅力之源------声音设计
作者:PJ Belcher 我们都玩《Candy Crush Saga》,我们都看到别人在Facebook上玩它,但你们有没有想过为什么它会那么热门?以下是我的分析。 总之,这款游戏制作精良、设计出彩、运营有方。我敢说网上的其他人可以从游戏设计方面、赢利策略方面向你解释它的卓越之处。但最让我感兴趣的游戏的声音设计。 《Candy Crush Saga》的声音内容非... 阅读全文...

2012年10月05日 创造优秀游戏音频之前期制作和声音设计

创造优秀游戏音频之前期制作和声音设计
作者:Steve Kutay 1.音频的发展 新主机时代已经到来。而众开发者们除了怀有满满的期望,同时也带着稍许的不情愿。在过去十年时间里程序员已经投入了大量时间去挖掘PS2,Xbox以及Gamecube中的每一个潜能。 而当这些机器的执行效果大大超出了开发者的预期后,技术枷锁也再次被打破了。但是下一代的掌机是否能够为我们带来更棒的音频效果呢? ... 阅读全文...

2011年12月20日 逆向思维:什么不属于声音设计?

逆向思维:什么不属于声音设计?
作者:Ariel Gross 什么不是声音设计?这是个奇怪的问题。 我之所以以这种方式解释这个问题是因为我原本想要撰文回答:“什么是声音设计?”但在进行头脑风暴后我发现,这需要400页内容,我今天没有这么多时间,所以我决定回答更简单的问题。也就是,什么不属于声音设计? 我为什么要提出此问题? 我瞄准此问题的原因是玩家通常不知道... 阅读全文...