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2013年10月29日 用简单的公式计算游戏音频的预算

用简单的公式计算游戏音频的预算
作者:Alexander Brandon 当我们制作音乐的人遇到有趣的工作时,我们会坐在篝火旁边一边弹着Martin Backpacker吉他,一边在笔记本上调试Kyma和Korg Kaoss Pad(声音引擎),一边思考如何把那么多音符压缩成32K。然而,现在我们面临着更严峻的现实:预算。 在现在的游戏开发环境下,如果没有深入了解声音预算,内容创作者和总监等人会面临一些棘手... 阅读全文...