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2017年03月17日 从《塞达尔传说:荒野之息》看游戏中的产品设计

从《塞达尔传说:荒野之息》看游戏中的产品设计
本文原作者: Bryant Francis 《塞达尔传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》造成的对游戏行业的冲击让很多公司想要知道他们是如何做出强大的开放世界型游戏的,以及如何成功地在一个本应该力量不足的平台构建出一个如此高大上的世界。 由于我们玩这款游戏玩得停不下来,也由于我们开始见识到开放的海拉尔(Hyrule)... 阅读全文...