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2019年09月23日 叙事设计师谈游戏开发者优化叙事设计4个的问题

叙事设计师谈游戏开发者优化叙事设计4个的问题
叙事设计师谈游戏开发者优化叙事设计4个的问题 原作者:James Batchelor 译者:Willow Wu 叙事设计是“电子游戏最棘手的部分之一,考虑到大多数开发者都认为它不属于开发工作的一部分,情况就变得更加严峻了。” 这是Chris Bateman的原话,他是一名叙事设计师,已经参与过50多个游戏项目的叙事工作,最近的作品是《海岛大亨6》(Tropico 6)以... 阅读全文...

2018年10月25日 以《塞尔达传说:旷野之息》和《异度之刃》为例谈好点子的重要性

以《塞尔达传说:旷野之息》和《异度之刃》为例谈好点子的重要性
以《塞尔达传说:旷野之息》和《异度之刃》为例谈好点子的重要性 原作者:James Margaris 译者:Willow Wu 如果你在游戏行业工作,你大概听过很多类似于“想法是廉价的(ideas are cheap)”这样的说法。每个人都有很多很多的想法,但是制作才是关键。 在这篇博客中,我将从概念层面入手,通过深入分析两个具体的例子来反驳这个说法:《塞... 阅读全文...