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2012年01月06日 解析《塞尔达传说》关卡设计的可借鉴之处

解析《塞尔达传说》关卡设计的可借鉴之处
作者:Mike Stout 在重玩孩童时喜欢的经典游戏时,我总是担心无法从这些NES时代甚至更早的游戏中寻找到可供借鉴的设计技巧。我此前的想法是,在这个时代的产品中无法看到许多现代设计元素,没有训练过程,难度提升梯度不佳,关卡设计毫无章法等。 但事实情况是,我之前的想法完全是错误的!我在游戏中看到的并非过时和毫无价值的内容,而是非线性游戏... 阅读全文...