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2021年04月06日 二十五篇系列:超级游戏具备演化为Universe的操盘空间

二十五篇系列:超级游戏具备演化为Universe的操盘空间
二十五篇系列:超级游戏具备演化为Universe的操盘空间 第一篇 从产品的角度,游戏就复杂一些,包括 (按照优先级依次是)定目标-)定规则-)定表达方式-)定系统逻辑-)定交互逻辑-)做变现植入 从体验的角度,游戏就纯粹一些,可以抽象为 (任何类型的产品都可以对号入座)虚拟沉浸(触发沉浸的代价包括时间投入,情感投入... 阅读全文...

2019年12月04日 推特游戏部门主管谈不同地区热门游戏趋势差异

推特游戏部门主管谈不同地区热门游戏趋势差异
推特游戏部门主管谈不同地区热门游戏趋势差异 原作者:Brendan Sinclair 译者:Willow Wu 近几年来,推特一直在追踪其平台上讨论的游戏,并在E3和年终总结中分享他们的一些调查成果。 事实证明,这些数据非常受玩家欢迎,推特的游戏部门主管Rishi Chadha告诉GamesIndustry.biz,他们从今年早些时候就开始固定每月收集这些数据,并公开其中的一部... 阅读全文...

2019年09月04日 长文:从用户体验和玩家心理的角度分析《堡垒之夜》的成功

长文:从用户体验和玩家心理的角度分析《堡垒之夜》的成功
长文:从用户体验和玩家心理的角度分析《堡垒之夜》的成功 原作者:Celia Hodent 译者:Vivian Xue 《堡垒之夜》是史上最成功的游戏之一,它的成功也引发了许多人的好奇和思索:为什么它能够成为一款现象级游戏?作为前Epic Games用户体验主管,我在2013-2017年间参与制作《堡垒之夜》,我想从用户体验的角度谈谈团队一路走来采取的策略,它们如... 阅读全文...

2019年06月14日 长文:行业人士讨论游戏跨平台联机和电竞将如何相互推动发展

长文:行业人士讨论游戏跨平台联机和电竞将如何相互推动发展
长文:行业人士讨论游戏跨平台联机和电竞将如何相互推动发展 原作者:Dean Takahashi 译者:Vivian Xue 跨平台联机是过去一年玩家们关注和讨论的热点话题,随着越来越多平台开放这个功能,不同平台的玩家可以在《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《虚荣》这类游戏中对决了。我们在PAX East游戏展上举办了一个讨论会,探讨了这一趋势背后的推动力,电竞... 阅读全文...

2019年01月14日 更适合跨平台游戏的UI设计方式:Secretly Console First

更适合跨平台游戏的UI设计方式:Secretly Console First
更适合跨平台游戏的UI设计方式:Secretly Console First 原作者:David Sinclair 译者:Willow Wu (David Sinclair是一位资深的用户体验设计师,曾在Carbine、Bungie、Crytek、以及Sony Online Entertainment任职。) 在寻找新工作期间,我想利用一点时间从跨平台开发角度谈谈在当下游戏行业百花齐放背景下的用户界面以及信息系统的设... 阅读全文...

2018年12月21日 《堡垒之夜》设计师谈游戏的更新、设计理念和进化

《堡垒之夜》设计师谈游戏的更新、设计理念和进化
《堡垒之夜》设计师谈游戏的更新、设计理念和进化 原作者:Brian Crecente 译者:Vivian Xue 《堡垒之夜》的成功也许在Epic Games意料之外,但这家游戏开发商兼引擎开发者已经欣然接受了这个事实。 去年12月游戏下载量为3000万,并在短短一个月后突破了4000万,同时在线人数峰值达200万。尽管Epic拒绝透露不同平台和游戏模式(除了免费的吃... 阅读全文...

2018年11月05日 八篇系列:知名游戏公司倒闭说明的都是Business is business

八篇系列:知名游戏公司倒闭说明的都是Business is business
八篇系列:知名游戏公司和工作室的倒闭说明的都是Business is business 第一篇 职场中一些特定行业最大的灾难就是:头衔严重注水 头衔注水带来了很糟糕的两个负面: A,一个是,光鲜的名头背后,其实做的是不对等的向下的职责和收益,生活并没有因此更美好 B,一个是,光鲜的名头,给了更多拔苗助长的不切实际的自我预期,职... 阅读全文...

2018年09月17日 Will Luton谈Battle Royale影响行业的10个事情

Will Luton谈Battle Royale影响行业的10个事情
Will Luton谈Battle Royale影响行业的10个事情 原作者:Will Luton 译者:Willow Wu Battle royale快速崛起是2018年电子游戏行业的重头戏,而两大主演就是《绝地求生》和《堡垒之夜》。 尽管很多人认为它的成功依靠的是广大玩家的支持,但很明显这类游戏的成功在一定程度上要归功于核心创作人员对行业传统智慧的藐视。这种正当的“放肆行为”... 阅读全文...

2018年05月29日 关于Battle Royale的十一篇探讨:规则优势和规则弊端

关于Battle Royale的十一篇探讨:规则优势和规则弊端
关于Battle Royale的十一篇探讨:规则优势和规则弊端 第一篇 Battle Royale确实是用户体验行为非常难得的研究范本,涉及了考验用户忍受度的几个极端层面: A,轮回性质的重复(跳伞,捡装备,跑毒,PK,大概率遗憾出局,循环往复) B,无处不在的挫折和遗憾(除了站到最后的Winner,其他任何阶段的被迫终止体验,都在骂人,就是组队... 阅读全文...