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2013年07月02日 阐述解决游戏设计问题的5个基本要点

阐述解决游戏设计问题的5个基本要点
作者:Scott Brodie 我日常工作中最重要的事情就是管理以下游戏设计循环: 1.听取团队成员和玩家的反馈; 2.决定要不要以及如何将该反馈植入游戏; 3.然后通过跟进这些变化是否能与玩家产生共鸣,从而验证这些决策的正确性。 我还没有精通掌握这个循环。但是,作为一名开发了《Highgrounds》的小型团队中的设计师,我发现这... 阅读全文...

2011年10月03日 游戏可玩性设计的13项基本原理

游戏可玩性设计的13项基本原理
作者:Matt Allmer 游戏可玩性设计是个混乱的过程,充满着失意和矛盾。多数情况下,游戏设计的要求是创造出能够确保获得成功的内容。这意味着,解决方案必须趋向于那些已经在行业在确立成功地位的方法。 但是同时,产品又需要有与众不同之处,方能在竞争中突出重围。这使得设计师陷入两难的境地。 而且,无论采用何种解决方案,都必须以项目资... 阅读全文...