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2013年01月18日 分享使用Lua设计基于组件的游戏架构的经验

分享使用Lua设计基于组件的游戏架构的经验
作者:Wei Ciao Jheng 在成为iOS开发者以前,我是一家制作MMO的公司的游戏程序员。我最擅长也最喜欢的编程语言是C++和Lua。作为游戏开发者,我曾经深入挖掘Lua的潜力,并用它制作了一个游戏框架。 以下是在我的游戏应用中使用到的三种编程语言: programming trilogy(from gamaustra) C++:可跨平台使用的抽象框架。 Objectiv... 阅读全文...