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2011年12月07日 解析如何设计出有趣的游戏关卡

解析如何设计出有趣的游戏关卡
作者:Eric Schwarz 我曾经花费了一整年的时间进行游戏关卡设计,最后总结出的观点便是,游戏关卡设计是一个不断变化与迭代的过程。不论我使用的是何种工具或者我所创造的关卡理念是什么,如果我们希望最终获得好结果,就必须尽己所能地完善它。 通常,关卡设计的出发点都是相类似的:玩家必须从A点前进到B点,或者必须打败敌人X,或者在一个自由的领... 阅读全文...