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2011年06月12日 地理定位服务推动手机社交游戏变革

地理定位服务推动手机社交游戏变革
作者:Will Luton 1977年,Mattel公司发行了掌机游戏Auto Race。作为世界上第一款掌上电子游戏,Auto Race的地位堪称“无人能及”,而且它的出现也开始让玩家能够获得随时随地的游戏体验。 但是30年后,随着越来越多手机设备的出现和各种各样游戏的普及,掌机游戏体验已不再是一种特殊的存在了。但是,一种新型的功能设计却常为人们所忽略,那就是... 阅读全文...

2011年05月25日 分析社交网络时代的不同用户类型

分析社交网络时代的不同用户类型
作者:Paul Thompson 不论是在Facebook,还是YouTube,FourSquare亦或是Google,一系列的Web 2.0网站都有可能让你获得游戏体验。很多以用户社区为基础的网站都已经实现了一些游戏机制,例如不少商业网站就采用游戏设计者吸引并留住玩家的途径来提高自身吸引力。这种网站游戏化现象始于Web 2.0时代,网站或应用设计者都在用这种方式提高产品的用户粘性,... 阅读全文...

2011年02月10日 融入地理定位的社交游戏能成为开发者全新的模式吗?

融入地理定位的社交游戏能成为开发者全新的模式吗?
随着2010年手机社交游戏的持续发展,提供移动定位服务的应用程序数量也在不断增长。但2011年会成为地理定位社交游戏在美国起飞的一年吗?智能手机的用户群体正在不断壮大,这是将地理定位融入社交游戏、为用户提供独一无二的体验,以及为开发商创造全新商业模式的绝佳机会。 为了给美国开发商提供灵感并让大家一睹移动定位服务给社交游戏带来的发展潜力,木瓜... 阅读全文...