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2011年11月28日 阐述当代游戏设计的主要发展趋势

阐述当代游戏设计的主要发展趋势
作者:Pascal Luban 这个行业逐渐显现的某些趋势很可能会影响到游戏设计哲学,从而在未来几年内对整个行业产生影响,本系列文章的目标便是揭示这些趋势。 这些文章中的内容并非想象出来的,文章中描述的趋势已经显现,因而我们应当询问自己的问题不是这些趋势是否会出现,而是它们会对视频游戏设计产生何种影响。我希望这些文章能够引起众人的深思。... 阅读全文...

2011年03月31日 《口袋妖怪》开发者称传统零售模式比在线销售更可靠

《口袋妖怪》开发者称传统零售模式比在线销售更可靠
据MCV报道,日本游戏公司Game Freak高管Junichi Masuda最近向媒体表示,传统的包装零售模式比在线游戏平台的运营模式更加安全可靠。 游戏邦获悉,当问及是否面临新兴的社交、手机游戏所带来的运营模式转型压力时,这名最近刚推出《口袋妖怪黑/白》的开发者坦率表示,“我并不觉得有什么压力。” “我认为发行电子游戏最重要的是,让每个人... 阅读全文...

2011年03月22日 价格将成影响游戏销售主要因素 开发商应关注在线销售

价格将成影响游戏销售主要因素 开发商应关注在线销售
两周前,任天堂总裁岩田聪在GDC主题演说中矛头直指目前手机和社交游戏的趋势给传统游戏平台形成的价值观带来的威胁,这些传统平台包括任天堂的Wii和DS。应该指出的是,这些平台专用软件的售价为20美元至50美元。与手机应用程序和Facebook等社交媒体网站上的免费游戏或中等价格游戏相比,价格高出许多。 虽然过去NPD调查通常不关注这些非传统游戏市场的状况,... 阅读全文...